株式会社プロジェクトスタジオQ主催 アニメCGコンテスト 「Award:Q/Project Studio Q Anime CG Award 2023」 にご応募いただき誠にありがとうございました。厳正なる審査の結果、各部門、下記の通り「グランプリ」「準グランプリ」「入選」が決定いたしました。

本コンテストがご応募いただいたクリエイターの方々のさらなる才能の飛躍、アニメCG業界の新たな可能性に繋がることを期待しています。

©khara

審査員コメント

審査員コメント

審査員長

小林 浩康

(株式会社プロジェクトスタジオQ 代表取締役社長 / 株式会社カラー 取締役)

今回のAward:Qでは、同じ福岡で活動しているTRIGGERさんが参加し、コンテストにフレッシュな刺激を加えた印象を受けました。
アニメーション部門とモデリング部門の両方で、完成の絵作りを強く意識した作品が多くみられたのは、より高いクオリティへの欲求が高まっていたものかと感じます。
毎回新しい才能が光る高校生部門においても、Blenderを駆使して制作された多くの3DCG作品にこだわりを発見することもできました。
クリエイターたちがより高いレベルを目指すきっかけになることへの期待を再確認し、今後の各々の発展が非常に楽しみです。

審査員長

小林 浩康

(株式会社プロジェクトスタジオQ 代表取締役社長 / 株式会社カラー 取締役)

今回のAward:Qでは、同じ福岡で活動しているTRIGGERさんが参加し、コンテストにフレッシュな刺激を加えた印象を受けました。
アニメーション部門とモデリング部門の両方で、完成の絵作りを強く意識した作品が多くみられたのは、より高いクオリティへの欲求が高まっていたものかと感じます。
毎回新しい才能が光る高校生部門においても、Blenderを駆使して制作された多くの3DCG作品にこだわりを発見することもできました。
クリエイターたちがより高いレベルを目指すきっかけになることへの期待を再確認し、今後の各々の発展が非常に楽しみです。

審査員

大塚 雅彦 氏

(株式会社トリガー 代表取締役社長)

受賞された皆様おめでとうございます!
残念ながら今回選から漏れてしまった作品も含めて作者の皆様の熱意が伝わって来てとても刺激を受けました。
技術的な部分だけではなく、やはり限られた条件の中でいかに個性を発揮するかという部分でアイディアを練った作品が目を引いたように感じます。
直接審査には加わらなかったもののモデリング部門では弊社『リトル・ウイッチ・アカデミア』を課題としていただき、作品愛が感じられる応募作の数々を拝見して感激しました。
お誘いを受けて初めて審査に参加させていただきましたが、今後もTRIGGERとしてご協力できることがあればご一緒させていただきたいです。

審査員

大塚 雅彦 氏

(株式会社トリガー 代表取締役社長)

受賞された皆様おめでとうございます!
残念ながら今回選から漏れてしまった作品も含めて作者の皆様の熱意が伝わって来てとても刺激を受けました。
技術的な部分だけではなく、やはり限られた条件の中でいかに個性を発揮するかという部分でアイディアを練った作品が目を引いたように感じます。
直接審査には加わらなかったもののモデリング部門では弊社『リトル・ウイッチ・アカデミア』を課題としていただき、作品愛が感じられる応募作の数々を拝見して感激しました。
お誘いを受けて初めて審査に参加させていただきましたが、今後もTRIGGERとしてご協力できることがあればご一緒させていただきたいです。

審査員

若杉 遼 氏

(CGWORLD 編集部 / 編集長)

今年は特にアニメーション部門のクオリティが全体的にものすごく上がっていて、いい意味で審査が本当に難しかったです!一般の部の方はさすがプロのクオリティに仕上がっているものがほとんどで、動きのみならず演習までも完璧なものが多かった印象です!学生の作品も動きの作り込みに対してしっかりディテールまで意識して作られているのを感じ、どれも動きとしての違和感がほとんど無かったです。このままの調子でさらに来年どうなるか今からそれも楽しみです!

審査員

若杉 遼 氏

(CGWORLD 編集部 / 編集長)

今年は特にアニメーション部門のクオリティが全体的にものすごく上がっていて、いい意味で審査が本当に難しかったです!一般の部の方はさすがプロのクオリティに仕上がっているものがほとんどで、動きのみならず演習までも完璧なものが多かった印象です!学生の作品も動きの作り込みに対してしっかりディテールまで意識して作られているのを感じ、どれも動きとしての違和感がほとんど無かったです。このままの調子でさらに来年どうなるか今からそれも楽しみです!

審査員

篠原 たかこ 氏

(CG-ARTS 教育事業部 事業部長)

5回目を迎えてさらに充実したコンテストになってきたことを実感しています。今回はモデリング部門を担当しましたが、一般・学生ともにハイレベルな競いとなり、これもいれてあげたい!順位がつけがたい!と審査会での議論も白熱いたしました。改めて上位に入った作品を拝見すると、しっかりとサンプルを参照し、設定や演出を考え、準備して制作に臨んでいる作品であることを感じました。入賞者に限らず応募者の皆さんが、このAward:Qに挑戦することで得た努力や学びがご自身の糧となり、今後の制作に活かされることを願っています。想いのこもったたくさんの作品のご応募ありがとうございました。

審査員

篠原 たかこ 氏

(CG-ARTS 教育事業部 事業部長)

5回目を迎えてさらに充実したコンテストになってきたことを実感しています。今回はモデリング部門を担当しましたが、一般・学生ともにハイレベルな競いとなり、これもいれてあげたい!順位がつけがたい!と審査会での議論も白熱いたしました。改めて上位に入った作品を拝見すると、しっかりとサンプルを参照し、設定や演出を考え、準備して制作に臨んでいる作品であることを感じました。入賞者に限らず応募者の皆さんが、このAward:Qに挑戦することで得た努力や学びがご自身の糧となり、今後の制作に活かされることを願っています。想いのこもったたくさんの作品のご応募ありがとうございました。

審査員

松井 祐亮 氏

(株式会社カラー ディレクター)

毎年出来が良いので見るのが楽しい半面、審査に気が張ります。
この業界に対してのパッション感じました。そういった熱い人達が大好きです。自分も負けてられないと思いました。

審査員

松井 祐亮 氏

(株式会社カラー ディレクター)

毎年出来が良いので見るのが楽しい半面、審査に気が張ります。
この業界に対してのパッション感じました。そういった熱い人達が大好きです。自分も負けてられないと思いました。

審査員

沼倉 有人 氏

(Vook 編集部 / 編集⻑)

今回からVookも審査に参加させていただきました。Award:Qの大きな特色は、第一線で活躍中のプロフェッショナルの方々によるガチンコ審査によって、各賞が決まることですが、審査会に参加して改めてそれを実感しました。見事、入賞された方々は本当におめでとうございます。そしてプロアマを問わず、創作活動のより良いものにするコツは客観的な評価を受けることだと思っているので、応募された全ての方に賛辞を送らせてください!

審査員

沼倉 有人 氏

(Vook 編集部 / 編集⻑)

今回からVookも審査に参加させていただきました。Award:Qの大きな特色は、第一線で活躍中のプロフェッショナルの方々によるガチンコ審査によって、各賞が決まることですが、審査会に参加して改めてそれを実感しました。見事、入賞された方々は本当におめでとうございます。そしてプロアマを問わず、創作活動のより良いものにするコツは客観的な評価を受けることだと思っているので、応募された全ての方に賛辞を送らせてください!

審査員

山内 智史

(株式会社プロジェクトスタジオQ デジタル部 アニメーションディレクター)

本年も多くのご応募ありがとうございました!
アニメーションは昨年よりも自由度が高かったこともあり、表現力も含めて問われる内容になっていたかと思います。
その分、皆様から様々なアイディアが盛り込まれたアニメーションが送ってきていただき、審査する側としても見ていてワクワクできました。
技術的にも例年よりもレベルが高く驚かされることが多かったです。皆様としても今回の経験が糧になっていただければ幸いです。ありがとうございました!

審査員

山内 智史

(株式会社プロジェクトスタジオQ デジタル部 アニメーションディレクター)

本年も多くのご応募ありがとうございました!
アニメーションは昨年よりも自由度が高かったこともあり、表現力も含めて問われる内容になっていたかと思います。
その分、皆様から様々なアイディアが盛り込まれたアニメーションが送ってきていただき、審査する側としても見ていてワクワクできました。
技術的にも例年よりもレベルが高く驚かされることが多かったです。皆様としても今回の経験が糧になっていただければ幸いです。ありがとうございました!

審査員

林田 樹

(株式会社プロジェクトスタジオQ デジタル部 モデリングディレクター)

アニメーション部門は自由度が高かったのか様々な方向性の作品が応募されていて、見ていて楽しかったです。モデリング部門も全体的に出来が良くて選考で悩みました。次回またさらにすごい作品が見れることを期待しています。

審査員

林田 樹

(株式会社プロジェクトスタジオQ デジタル部 モデリングディレクター)

アニメーション部門は自由度が高かったのか様々な方向性の作品が応募されていて、見ていて楽しかったです。モデリング部門も全体的に出来が良くて選考で悩みました。次回またさらにすごい作品が見れることを期待しています。

部門別受賞作品一覧

部門別受賞作品一覧

一般の部

モデリング部門

一般の部

モデリング部門

準グランプリ受賞作

準グランプリ受賞作

材料収集

安正 まこと

学生の部

モデリング部門

学生の部

モデリング部門

学生の部

モデリング部門

準グランプリ受賞作

準グランプリ受賞作

準グランプリ受賞作

空に舞うアッコ

高橋 千晶

一般の部

アニメーション部門

一般の部

アニメーション部門

一般の部

アニメーション部門

準グランプリ受賞作

準グランプリ受賞作

準グランプリ受賞作

最後の一打

久多良木 亮

学生の部

アニメーション部門

学生の部

アニメーション部門

学生の部

アニメーション部門

準グランプリ受賞作

準グランプリ受賞作

準グランプリ受賞作

ping-pong

風坂 秀太

TRIGGER賞

アニメーション部門

TRIGGER賞

アニメーション部門

TRIGGER賞

アニメーション部門

グランプリ受賞作

グランプリ受賞作

グランプリ受賞作

メカとジャンプ

岡 亮佑

準グランプリ受賞作

準グランプリ受賞作

準グランプリ受賞作

Morpho Quest

藤本 貴大

U18特別賞

アニメーション部門

U18特別賞

アニメーション部門

U18特別賞

アニメーション部門

卓球:芽

そのだ なつき

主催:株式会社プロジェクトスタジオQ

開催協力:株式会社トリガー

特別協賛:株式会社カラー/学校法人麻生塾

協賛:CGWORLD/株式会社ワコム/ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社/株式会社Too/株式会社Vook

後援:福岡市/株式会社ドワンゴ/CG-ARTS(公益財団法人 画像情報教育振興協会)

主催:株式会社プロジェクトスタジオQ

開催協力:株式会社トリガー

特別協賛:株式会社カラー/学校法人麻生塾

協賛:CGWORLD/株式会社ワコム/ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社/株式会社Too/株式会社Vook

後援:福岡市/株式会社ドワンゴ/CG-ARTS(公益財団法人 画像情報教育振興協会)

主催:株式会社プロジェクトスタジオQ

開催協力:株式会社トリガー

特別協賛:株式会社カラー/学校法人麻生塾

協賛:CGWORLD/株式会社ワコム/ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社/株式会社Too/株式会社Vook

後援:福岡市/株式会社ドワンゴ/CG-ARTS(公益財団法人 画像情報教育振興協会)